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Proyecto Hogwarts
Hogwarts nace como ambientación para el sistema de gamificación que empleo en el aula con alumnos de 1º y 2º de ESO.
Funciona como una capa narrativa que se inserta sobre el trabajo diario del aula, desligado de todo proyecto, actividad o estrategia metodológica específica.
Con este proyecto, los alumnos/as se convierten en estudiantes de la famosa escuela de magia y brujería que de las novelas de Harry Potter de J. K. Rowlins. Estudian Historia y Geografía con diferentes recursos, metodologías y actividades, pero siempre que trabajan bien y superan los retos que se les proponen, aprenden nuevos hechizos que les permiten obtener privilegios en clase.
No dudéis en entrar en la web del proyecto y cotillear lo que queráis.
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